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SplashCode: jogo de tabuleiro para algoritmos (EF II)

Como referenciar este texto: SplashCode: jogo de tabuleiro para algoritmos (EF II). Rodrigo Terra. Publicado em: 12/01/2026. Link da postagem: https://www.makerzine.com.br/educacao/splashcode-jogo-de-tabuleiro-para-algoritmos-ef-ii/.


 
 

Por meio de um tabuleiro de baixo custo, os alunos modelam sequências, condições e repetições com cartas e peças, observando consequências de cada decisão.

Essa abordagem favorece o pensamento computacional desde o Ensino Fundamental II, estimulando explicações, o debate e a justificativa de escolhas algorítmicas.

Ao adotar SplashCode, os educadores podem integrar metodologias ativas com ritmo variável, respeitando o tempo de aprendizagem de cada grupo.

 

Por que SplashCode

O SplashCode reduz barreiras de entrada para alunos iniciantes, convidando-os a explorar algoritmos por meio de decisões em um tabuleiro.

Ao jogar, estudantes observam consequências de escolhas, fortalecendo a ligação entre lógica e ação prática.

A proposta funciona sem depender de computadores o tempo todo, tornando o aprendizado mais acessível e tangível para diferentes contextos de sala.

Com cartas, peças e regras simples, o tabuleiro permite modelar sequências, condições e repetições, promovendo experimentação, pensamento crítico e debate entre os colegas.

Essa prática funciona como ponte entre teoria de algoritmos e programação, apoiando o pensamento computacional no Ensino Fundamental II e oferecendo caminhos para justificar escolhas algorítmicas, além de facilitar a integração de metodologias ativas com ritmo adaptável aos alunos.

 

Conceitos-chave

Conceitos centrais: algoritmo, decomposição de tarefas e execução sequencial. O jogo oferece feedback visual sobre cada etapa.

Os elementos do tabuleiro ajudam a descrever estruturas de controle de fluxo, como sequências, condições e repetições, de forma tangível.

Cada carta representa uma instrução simples, como mover, comparar valores ou decidir com base em uma condição, permitindo que os alunos construam um programa passo a passo.

Ao experimentar caminhos diferentes, eles observam as consequências de cada decisão, fortalecendo raciocínio lógico, depuração inicial e colaboração em grupo.

 

Integração curricular

O SplashCode se alinha aos objetivos de pensamento computacional presentes no currículo do Ensino Fundamental II, promovendo competências como decomposição de problemas, reconhecimento de padrões, algoritmos simples e depuração.

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Ao invés de depender exclusivamente de computadores, o jogo funciona como recurso unplugged que facilita a internalização de conceitos através de tabuleiro, cartas, peças e regras simples.

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A proposta de prática em sala envolve planejamento de atividades com prática guiada, discussão de estratégias, registro de raciocínio dos alunos e reflexão sobre as decisões que movem o algoritmo.

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Para o professor, o SplashCode oferece flexibilidade de ritmo: pode ser implementado em sequência de atividades, em momentos de raciocínio guiado ou como desafio colaborativo em que equipes justificam suas escolhas algorítmicas.

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Além disso, o jogo pode ser integrado a outras áreas, fortalecendo habilidades de comunicação, colaboração e pensamento crítico ao conectar conceitos de matemática, linguagem e ciências.

 

Metodologias ativas e unplugged

O jogo favorece metodologias ativas, como aprendizagem baseada em problemas, colaboração e reflexão metacognitiva.

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Como unplugged, ele amplia o repertório de atividades sem dependência de computadores, preparando o terreno para fases digitais.

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Ao combinar as ações do tabuleiro com cartas de lógica, o jogo estimula o raciocínio sequencial, a depuração de hipóteses e a visualização de estruturas de repetição.

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O papel do educador é mediador, oferecendo feedback imediato, conectando as jogadas aos conceitos de algoritmo, condição, repetição e escolha de caminho.

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Ao final das partidas, uma rodada de discussão consolidará aprendizados e mostrará como as habilidades adquiridas no SplashCode se traduzem em atividades de programação em ambiente digital.

 

Práticas de implementação em sala

Comece com uma rodada introdutória para demonstrar regras e objetivos, seguido de ciclos curtos de prática entre grupos.

Designe roles de facilitação, crie desafios progressivos e utilize cartões para registrar raciocínios dos alunos.

Durante as sessões, combine feedback entre pares e breve reflexão individual ao final de cada ciclo, para consolidar aprendizados.

Use variações de dificuldade, como aumentar o número de cartas, introduzir condições mais complexas, ou exigir explicações por escrito com cartões de raciocínio.

Ao final, peça que os grupos apresentem uma solução algorítmica, comparando trajetórias e discutindo escolhas.

 

Avaliação e evidências

Crie rubricas simples que avaliem raciocínio, clareza de explicação e capacidade de justificar escolhas algorítmicas, estimulando o aluno a tornar explícito o caminho seguido e as decisões tomadas.

Recolha evidências por meio de portfólios de soluções, registros de justificativas e autoavaliação entre pares para documentar o processo de aprendizagem ao longo das atividades.

As rubricas devem apresentar descritores claros para cada dimensão: raciocínio (compreensão do fluxo lógico), clareza (comunicação do algoritmo) e justificativa (solidez das decisões) e devem permitir feedback formativo rápido.

Na prática com SplashCode, registre exemplos de jogadas, cartas utilizadas e cenários explorados para mapear como diferentes escolhas afetam o comportamento do algoritmo.

Ao final, combine rubricas e evidências em um portfólio que evidencie o desenvolvimento do pensamento computacional no EF II, incentivando reflexão, debate e melhoria contínua.

 

Rodrigo Terra

Com formação inicial em Física, especialização em Ciências Educacionais com ênfase em Tecnologia Educacional e Docência, e graduação em Ciências de Dados, construí uma trajetória sólida que une educação, tecnologias ee inovação. Desde 2001, dedico-me ao campo educacional, e desde 2019, atuo também na área de ciência de dados, buscando sempre encontrar soluções focadas no desenvolvimento humano. Minha experiência combina um profundo conhecimento em educação com habilidades técnicas em dados e programação, permitindo-me criar soluções estratégicas e práticas. Com ampla vivência em análise de dados, definição de métricas e desenvolvimento de indicadores, acredito que a formação transdisciplinar é essencial para preparar indivíduos conscientes e capacitados para os desafios do mundo contemporâneo. Apaixonado por café e boas conversas, sou movido pela curiosidade e pela busca constante de novas ideias e perspectivas. Minha missão é contribuir para uma educação que inspire pensamento crítico, estimule a criatividade e promova a colaboração.

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